#include "defs.h" celltype_t *addcelltype(int id, char glyph, int solid, int transparent); void checkendgame(void); void cleanup(void); void doeffects(void); void donextturn(map_t *map); celltype_t *findcelltype(int id); char *getdirname(int dir); int init(void); int isplayerturn(void); int rnd(int min, int max); void sortlf(map_t *map);