nexus/log.txt

1606 lines
80 KiB
Plaintext

====== NEW LOGFILE ====
Loading vault file 'data/vaults/pub.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/shrine.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/diagcross.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/oval.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/glasscorner.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/bedroom_common.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/caveboss1.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/crossroads.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/cavein.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/grove.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/poolroom.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/playerstart6.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/coldroom.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/pentroom2.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/pitbridge.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/cave_troll.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/woodsboss1.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/smalllake.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/trapcorridor.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/pitbridge_guarded.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/riverroom.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/fortified_room.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/playerstart1.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/playerstart3.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/diningroom.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/floodroom1.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/caveboss2.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/babayagahut_2.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/dualroom.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/circle.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/roundabout.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/heaven1.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/bazaar.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/playerstart2.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/crossroads_fire.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/pitroom.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/traproom.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/firepit.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/antnest.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/lair_cockatrice.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/concentric.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/windowinwall.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/treecorridor.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/fishbowl.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/bedroom.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/glasscross.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/island.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/stonecircle.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/pillarglass.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/sauna.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/godshrine1.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/jimbo.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/babayagahut_1.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/stomach1.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/hut_shop.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/crosshatch.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/deep_poolroom.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/chasm.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/glassvault.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/cell.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/treecircle.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/cave_bear.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/playerstart7.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/vault.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/playerstart5.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/brickwall.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/mudroom.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/pentroom1.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/supplycloset_tech.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/supplycloset.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/dirtroom.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/uturn.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/monsterzoo.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/woodhut.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/labyrinth.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/glasswall.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/playerstart4.vlt'
Loading vault file 'data/vaults/pillar.vlt'
Successfully loaded 78 fixed vault definitions.
Could not open vault directory 'data/bones'
No savegame found.
colour pairs = 256
colours = 256
white is 0,0,1000
db: calling autoweild for player.
createmap() - Creating new map of region 'the surface', depth 1
look for adjacent maps above/below this one
map is the first world map. setting coords to 0,0.
[createmap.c] -about to check outline
checking region outline for things...
checking region outline for things...
Checking outlinething #0 (thing:depth=-9874,x=0,y=0 thismap:depth=1,x=0,y=0 ).
remembering region thing for later.
1 things remembered for later.
adding forced things first...
finished forced vault creation (0 placed).
creating map habitat.
+1661604507116472.000000 start actually making vault tree_circle
+677.000000 finished actually making vault tree_circle
+9.000000 start markroomwalls - vault tree_circle
+8.000000 finished markroomwalls - vault tree_circle
+5.000000 start addvaultcontents - vault tree_circle
+7.000000 finished addvaultcontents - vault tree_circle
+5.000000 start linkexits - vault tree_circle
+86.000000 finished linkexits - vault tree_circle
+6.000000 start locking cells - vault tree_circle
+5.000000 finished locking cells - vault tree_circle
+16151.000000 start actually making vault boulder_circle
+448.000000 finished actually making vault boulder_circle
+8.000000 start markroomwalls - vault boulder_circle
+7.000000 finished markroomwalls - vault boulder_circle
+5.000000 start addvaultcontents - vault boulder_circle
+7.000000 finished addvaultcontents - vault boulder_circle
+5.000000 start linkexits - vault boulder_circle
+86.000000 finished linkexits - vault boulder_circle
+6.000000 start locking cells - vault boulder_circle
+5.000000 finished locking cells - vault boulder_circle
finished map habitat.
adding home objects.
finished home objects.
adding remembered region outline things...
adding branchlink
finished remembered region outline things.
removing bad doors...
finished bad doors.
starting reachability fix...
fix_reachability starting.
fix_reachability not required for this habitat.
finished reachability fix.
About to finalise map
Need to create 0 up stairs.
Need to create 0 down stairs.
Finalisation finished.
About to autolink holes.
autolinked to 0 holes in adjacent maps.
joining unlinked stairs on this level...
Trying to link 'staircase going down'
couldn't link stairs: 'staircase going down' (probably no lower level yet)
linked 0 stairs.
adding random objects+monsters
linking to adjacent maps
fix_reachability starting.
fix_reachability not required for this habitat.
Map creation finished.
createmap() - Creating new map of region 'the realm of gods', depth 1
look for adjacent maps above/below this one
[createmap.c] -about to check outline
region has no outline.
0 things remembered for later.
adding forced things first...
finished forced vault creation (0 placed).
creating map habitat.
+29708.000000 start actually making vault heaven_1
+50010.000000 finished actually making vault heaven_1
+21.000000 start markroomwalls - vault heaven_1
+159.000000 finished markroomwalls - vault heaven_1
+3.000000 start addvaultcontents - vault heaven_1
+17.000000 finished addvaultcontents - vault heaven_1
+3.000000 start linkexits - vault heaven_1
+398.000000 finished linkexits - vault heaven_1
+3.000000 start locking cells - vault heaven_1
+3.000000 finished locking cells - vault heaven_1
finished map habitat.
adding home objects.
finished home objects.
adding remembered region outline things...
finished remembered region outline things.
removing bad doors...
finished bad doors.
starting reachability fix...
fix_reachability starting.
fix_reachability not required for this habitat.
finished reachability fix.
About to finalise map
Finalisation finished.
About to autolink holes.
autolinked to 0 holes in adjacent maps.
joining unlinked stairs on this level...
linked 0 stairs.
adding random objects+monsters
linking to adjacent maps
fix_reachability starting.
fix_reachability not required for this habitat.
Map creation finished.
createmap() - Creating new map of region 'the dungeon', depth 1
look for adjacent maps above/below this one
linking to parentmap the surface(0,0) (id #0) in dir up
setting map coords to 0,0 (based on parent map)
[createmap.c] -about to check outline
checking region outline for things...
checking region outline for things...
Checking outlinething #0 (thing:depth=1,x=-9874,y=-9874 thismap:depth=1,x=0,y=0 ).
remembering region thing for later.
Checking outlinething #1 (thing:depth=4,x=-9874,y=-9874 thismap:depth=1,x=0,y=0 ).
Checking outlinething #2 (thing:depth=2,x=-9874,y=-9874 thismap:depth=1,x=0,y=0 ).
Checking outlinething #3 (thing:depth=6,x=-9874,y=-9874 thismap:depth=1,x=0,y=0 ).
Checking outlinething #4 (thing:depth=6,x=-9874,y=-9874 thismap:depth=1,x=0,y=0 ).
Checking outlinething #5 (thing:depth=8,x=-9874,y=-9874 thismap:depth=1,x=0,y=0 ).
Checking outlinething #6 (thing:depth=8,x=-9874,y=-9874 thismap:depth=1,x=0,y=0 ).
Checking outlinething #7 (thing:depth=12,x=-9874,y=-9874 thismap:depth=1,x=0,y=0 ).
Checking outlinething #8 (thing:depth=25,x=-9874,y=-9874 thismap:depth=1,x=0,y=0 ).
Checking outlinething #9 (thing:depth=13,x=-9874,y=-9874 thismap:depth=1,x=0,y=0 ).
Checking outlinething #10 (thing:depth=4,x=-9874,y=-9874 thismap:depth=1,x=0,y=0 ).
Checking outlinething #11 (thing:depth=6,x=-9874,y=-9874 thismap:depth=1,x=0,y=0 ).
Checking outlinething #12 (thing:depth=10,x=-9874,y=-9874 thismap:depth=1,x=0,y=0 ).
Checking outlinething #13 (thing:depth=12,x=-9874,y=-9874 thismap:depth=1,x=0,y=0 ).
Checking outlinething #14 (thing:depth=16,x=-9874,y=-9874 thismap:depth=1,x=0,y=0 ).
Checking outlinething #15 (thing:depth=17,x=-9874,y=-9874 thismap:depth=1,x=0,y=0 ).
Checking outlinething #16 (thing:depth=21,x=-9874,y=-9874 thismap:depth=1,x=0,y=0 ).
Checking outlinething #17 (thing:depth=23,x=-9874,y=-9874 thismap:depth=1,x=0,y=0 ).
Checking outlinething #18 (thing:depth=7,x=-9874,y=-9874 thismap:depth=1,x=0,y=0 ).
1 things remembered for later.
adding forced things first...
adding rndvaultwithflag
+89212.000000 start actually making vault playerstart_4
+991.000000 finished actually making vault playerstart_4
+7.000000 start markroomwalls - vault playerstart_4
+7.000000 finished markroomwalls - vault playerstart_4
+2.000000 start addvaultcontents - vault playerstart_4
+5.000000 finished addvaultcontents - vault playerstart_4
+2.000000 start linkexits - vault playerstart_4
calling linkexit() for cell at 63,8 in roomid 0
dump of map 'dungeon L1 (id #2)' (80 x 30):
01234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789
0################################################################################
1################################################################################
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8###############################################################0################
9############################################################0000000#############
0############################################################0000000#############
1############################################################0000000#############
2###########################################################000000000############
3############################################################0000000#############
4############################################################0000000#############
5############################################################0000000#############
6###############################################################0################
7################################################################################
8################################################################################
9################################################################################
0################################################################################
1################################################################################
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3################################################################################
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5################################################################################
6################################################################################
7################################################################################
8################################################################################
9################################################################################
checking all start dirs
63,7 going North maybe ok...
63,6 going North maybe ok...
63,5 going North maybe ok...
63,4 going North maybe ok...
63,3 going North maybe ok...
63,2 going North maybe ok...
63,1 going North maybe ok...
63,0 going North maybe ok...
going North hits edge of map.
64,8 going East maybe ok...
65,8 going East maybe ok...
66,8 going East maybe ok...
67,8 going East maybe ok...
68,8 going East maybe ok...
69,8 going East maybe ok...
70,8 going East maybe ok...
71,8 going East maybe ok...
72,8 going East maybe ok...
73,8 going East maybe ok...
74,8 going East maybe ok...
75,8 going East maybe ok...
76,8 going East maybe ok...
77,8 going East maybe ok...
78,8 going East maybe ok...
79,8 going East maybe ok...
going East hits edge of map.
63,9 going South, cell NOT ok for reachability.
62,8 going West maybe ok...
61,8 going West maybe ok...
60,8 going West maybe ok...
59,8 going West maybe ok...
58,8 going West maybe ok...
57,8 going West maybe ok...
56,8 going West maybe ok...
55,8 going West maybe ok...
54,8 going West maybe ok...
53,8 going West maybe ok...
52,8 going West maybe ok...
51,8 going West maybe ok...
50,8 going West maybe ok...
49,8 going West maybe ok...
48,8 going West maybe ok...
47,8 going West maybe ok...
46,8 going West maybe ok...
45,8 going West maybe ok...
44,8 going West maybe ok...
43,8 going West maybe ok...
42,8 going West maybe ok...
41,8 going West maybe ok...
40,8 going West maybe ok...
39,8 going West maybe ok...
38,8 going West maybe ok...
37,8 going West maybe ok...
36,8 going West maybe ok...
35,8 going West maybe ok...
34,8 going West maybe ok...
33,8 going West maybe ok...
32,8 going West maybe ok...
31,8 going West maybe ok...
30,8 going West maybe ok...
29,8 going West maybe ok...
28,8 going West maybe ok...
27,8 going West maybe ok...
26,8 going West maybe ok...
25,8 going West maybe ok...
24,8 going West maybe ok...
23,8 going West maybe ok...
22,8 going West maybe ok...
21,8 going West maybe ok...
20,8 going West maybe ok...
19,8 going West maybe ok...
18,8 going West maybe ok...
17,8 going West maybe ok...
16,8 going West maybe ok...
15,8 going West maybe ok...
14,8 going West maybe ok...
13,8 going West maybe ok...
12,8 going West maybe ok...
11,8 going West maybe ok...
10,8 going West maybe ok...
9,8 going West maybe ok...
8,8 going West maybe ok...
7,8 going West maybe ok...
6,8 going West maybe ok...
5,8 going West maybe ok...
4,8 going West maybe ok...
3,8 going West maybe ok...
2,8 going West maybe ok...
1,8 going West maybe ok...
0,8 going West maybe ok...
going West hits edge of map.
Using modified a* algorithm.
Other room distances from room 0:
Room 0 (distance 4) [start room]
Cannot find a way to link up.
calling linkexit() for cell at 59,12 in roomid 0
dump of map 'dungeon L1 (id #2)' (80 x 30):
01234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789
0################################################################################
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4################################################################################
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6################################################################################
7################################################################################
8###############################################################0################
9############################################################0000000#############
0############################################################0000000#############
1############################################################0000000#############
2###########################################################000000000############
3############################################################0000000#############
4############################################################0000000#############
5############################################################0000000#############
6###############################################################0################
7################################################################################
8################################################################################
9################################################################################
0################################################################################
1################################################################################
2################################################################################
3################################################################################
4################################################################################
5################################################################################
6################################################################################
7################################################################################
8################################################################################
9################################################################################
checking all start dirs
59,11 going North maybe ok...
59,10 going North maybe ok...
59,9 going North maybe ok...
59,8 going North maybe ok...
59,7 going North maybe ok...
59,6 going North maybe ok...
59,5 going North maybe ok...
59,4 going North maybe ok...
59,3 going North maybe ok...
59,2 going North maybe ok...
59,1 going North maybe ok...
59,0 going North maybe ok...
going North hits edge of map.
60,12 going East, cell NOT ok for reachability.
59,13 going South maybe ok...
59,14 going South maybe ok...
59,15 going South maybe ok...
59,16 going South maybe ok...
59,17 going South maybe ok...
59,18 going South maybe ok...
59,19 going South maybe ok...
59,20 going South maybe ok...
59,21 going South maybe ok...
59,22 going South maybe ok...
59,23 going South maybe ok...
59,24 going South maybe ok...
59,25 going South maybe ok...
59,26 going South maybe ok...
59,27 going South maybe ok...
59,28 going South maybe ok...
59,29 going South maybe ok...
going South hits edge of map.
58,12 going West maybe ok...
57,12 going West maybe ok...
56,12 going West maybe ok...
55,12 going West maybe ok...
54,12 going West maybe ok...
53,12 going West maybe ok...
52,12 going West maybe ok...
51,12 going West maybe ok...
50,12 going West maybe ok...
49,12 going West maybe ok...
48,12 going West maybe ok...
47,12 going West maybe ok...
46,12 going West maybe ok...
45,12 going West maybe ok...
44,12 going West maybe ok...
43,12 going West maybe ok...
42,12 going West maybe ok...
41,12 going West maybe ok...
40,12 going West maybe ok...
39,12 going West maybe ok...
38,12 going West maybe ok...
37,12 going West maybe ok...
36,12 going West maybe ok...
35,12 going West maybe ok...
34,12 going West maybe ok...
33,12 going West maybe ok...
32,12 going West maybe ok...
31,12 going West maybe ok...
30,12 going West maybe ok...
29,12 going West maybe ok...
28,12 going West maybe ok...
27,12 going West maybe ok...
26,12 going West maybe ok...
25,12 going West maybe ok...
24,12 going West maybe ok...
23,12 going West maybe ok...
22,12 going West maybe ok...
21,12 going West maybe ok...
20,12 going West maybe ok...
19,12 going West maybe ok...
18,12 going West maybe ok...
17,12 going West maybe ok...
16,12 going West maybe ok...
15,12 going West maybe ok...
14,12 going West maybe ok...
13,12 going West maybe ok...
12,12 going West maybe ok...
11,12 going West maybe ok...
10,12 going West maybe ok...
9,12 going West maybe ok...
8,12 going West maybe ok...
7,12 going West maybe ok...
6,12 going West maybe ok...
5,12 going West maybe ok...
4,12 going West maybe ok...
3,12 going West maybe ok...
2,12 going West maybe ok...
1,12 going West maybe ok...
0,12 going West maybe ok...
going West hits edge of map.
Using modified a* algorithm.
Other room distances from room 0:
Room 0 (distance 4) [start room]
Cannot find a way to link up.
calling linkexit() for cell at 67,12 in roomid 0
dump of map 'dungeon L1 (id #2)' (80 x 30):
01234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789
0################################################################################
1################################################################################
2################################################################################
3################################################################################
4################################################################################
5################################################################################
6################################################################################
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8###############################################################0################
9############################################################0000000#############
0############################################################0000000#############
1############################################################0000000#############
2###########################################################000000000############
3############################################################0000000#############
4############################################################0000000#############
5############################################################0000000#############
6###############################################################0################
7################################################################################
8################################################################################
9################################################################################
0################################################################################
1################################################################################
2################################################################################
3################################################################################
4################################################################################
5################################################################################
6################################################################################
7################################################################################
8################################################################################
9################################################################################
checking all start dirs
67,11 going North maybe ok...
67,10 going North maybe ok...
67,9 going North maybe ok...
67,8 going North maybe ok...
67,7 going North maybe ok...
67,6 going North maybe ok...
67,5 going North maybe ok...
67,4 going North maybe ok...
67,3 going North maybe ok...
67,2 going North maybe ok...
67,1 going North maybe ok...
67,0 going North maybe ok...
going North hits edge of map.
68,12 going East maybe ok...
69,12 going East maybe ok...
70,12 going East maybe ok...
71,12 going East maybe ok...
72,12 going East maybe ok...
73,12 going East maybe ok...
74,12 going East maybe ok...
75,12 going East maybe ok...
76,12 going East maybe ok...
77,12 going East maybe ok...
78,12 going East maybe ok...
79,12 going East maybe ok...
going East hits edge of map.
67,13 going South maybe ok...
67,14 going South maybe ok...
67,15 going South maybe ok...
67,16 going South maybe ok...
67,17 going South maybe ok...
67,18 going South maybe ok...
67,19 going South maybe ok...
67,20 going South maybe ok...
67,21 going South maybe ok...
67,22 going South maybe ok...
67,23 going South maybe ok...
67,24 going South maybe ok...
67,25 going South maybe ok...
67,26 going South maybe ok...
67,27 going South maybe ok...
67,28 going South maybe ok...
67,29 going South maybe ok...
going South hits edge of map.
66,12 going West, cell NOT ok for reachability.
Using modified a* algorithm.
Other room distances from room 0:
Room 0 (distance 4) [start room]
Cannot find a way to link up.
calling linkexit() for cell at 63,16 in roomid 0
dump of map 'dungeon L1 (id #2)' (80 x 30):
01234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789
0################################################################################
1################################################################################
2################################################################################
3################################################################################
4################################################################################
5################################################################################
6################################################################################
7################################################################################
8###############################################################0################
9############################################################0000000#############
0############################################################0000000#############
1############################################################0000000#############
2###########################################################000000000############
3############################################################0000000#############
4############################################################0000000#############
5############################################################0000000#############
6###############################################################0################
7################################################################################
8################################################################################
9################################################################################
0################################################################################
1################################################################################
2################################################################################
3################################################################################
4################################################################################
5################################################################################
6################################################################################
7################################################################################
8################################################################################
9################################################################################
checking all start dirs
63,15 going North, cell NOT ok for reachability.
64,16 going East maybe ok...
65,16 going East maybe ok...
66,16 going East maybe ok...
67,16 going East maybe ok...
68,16 going East maybe ok...
69,16 going East maybe ok...
70,16 going East maybe ok...
71,16 going East maybe ok...
72,16 going East maybe ok...
73,16 going East maybe ok...
74,16 going East maybe ok...
75,16 going East maybe ok...
76,16 going East maybe ok...
77,16 going East maybe ok...
78,16 going East maybe ok...
79,16 going East maybe ok...
going East hits edge of map.
63,17 going South maybe ok...
63,18 going South maybe ok...
63,19 going South maybe ok...
63,20 going South maybe ok...
63,21 going South maybe ok...
63,22 going South maybe ok...
63,23 going South maybe ok...
63,24 going South maybe ok...
63,25 going South maybe ok...
63,26 going South maybe ok...
63,27 going South maybe ok...
63,28 going South maybe ok...
63,29 going South maybe ok...
going South hits edge of map.
62,16 going West maybe ok...
61,16 going West maybe ok...
60,16 going West maybe ok...
59,16 going West maybe ok...
58,16 going West maybe ok...
57,16 going West maybe ok...
56,16 going West maybe ok...
55,16 going West maybe ok...
54,16 going West maybe ok...
53,16 going West maybe ok...
52,16 going West maybe ok...
51,16 going West maybe ok...
50,16 going West maybe ok...
49,16 going West maybe ok...
48,16 going West maybe ok...
47,16 going West maybe ok...
46,16 going West maybe ok...
45,16 going West maybe ok...
44,16 going West maybe ok...
43,16 going West maybe ok...
42,16 going West maybe ok...
41,16 going West maybe ok...
40,16 going West maybe ok...
39,16 going West maybe ok...
38,16 going West maybe ok...
37,16 going West maybe ok...
36,16 going West maybe ok...
35,16 going West maybe ok...
34,16 going West maybe ok...
33,16 going West maybe ok...
32,16 going West maybe ok...
31,16 going West maybe ok...
30,16 going West maybe ok...
29,16 going West maybe ok...
28,16 going West maybe ok...
27,16 going West maybe ok...
26,16 going West maybe ok...
25,16 going West maybe ok...
24,16 going West maybe ok...
23,16 going West maybe ok...
22,16 going West maybe ok...
21,16 going West maybe ok...
20,16 going West maybe ok...
19,16 going West maybe ok...
18,16 going West maybe ok...
17,16 going West maybe ok...
16,16 going West maybe ok...
15,16 going West maybe ok...
14,16 going West maybe ok...
13,16 going West maybe ok...
12,16 going West maybe ok...
11,16 going West maybe ok...
10,16 going West maybe ok...
9,16 going West maybe ok...
8,16 going West maybe ok...
7,16 going West maybe ok...
6,16 going West maybe ok...
5,16 going West maybe ok...
4,16 going West maybe ok...
3,16 going West maybe ok...
2,16 going West maybe ok...
1,16 going West maybe ok...
0,16 going West maybe ok...
going West hits edge of map.
Using modified a* algorithm.
Other room distances from room 0:
Room 0 (distance 4) [start room]
Cannot find a way to link up.
+8904.000000 finished linkexits - vault playerstart_4
+5.000000 start locking cells - vault playerstart_4
+3.000000 finished locking cells - vault playerstart_4
finished forced vault creation (1 placed).
creating map habitat.
START Creating dungeon
+3.000000 Starting shape selection.
+36.000000 Finished shape selection.
+62.000000 Starting initial delve.
+10321.000000 Finished initial delve.
+21.000000 Started removing small rooms.
+195.000000 Finsihed small rooms.
+3.000000 Started removing dead ends.
+9836.000000 Finished removing dead ends.
+5.000000 Starting loop introduction.
+50.000000 Finished loop introduction.
+3.000000 Starting room creation.
+3.000000 Starting create vault
+8903.000000 start actually making vault playerstart_1
+247.000000 finished actually making vault playerstart_1
+5.000000 start markroomwalls - vault playerstart_1
+7.000000 finished markroomwalls - vault playerstart_1
+2.000000 start addvaultcontents - vault playerstart_1
+24.000000 finished addvaultcontents - vault playerstart_1
+3.000000 start linkexits - vault playerstart_1
calling linkexit() for cell at 15,11 in roomid 1
dump of map 'dungeon L1 (id #2)' (80 x 30):
01234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789
0################################################################################
1#################################.........###...#######....##.......############
2#################################.###.###...........###.##.##.#####.############
3#################################.###.#############.###.##....#####.############
4###############################...###.##....#######.###.###########.############
5###############################.#####.##.##.#######.###.######..###.#.....######
6###############################.#####....##.#######...#.######......#.###.######
7###############################.###########.########..#.#############.###......#
8###############################.###########.###########.#######0#####.#######..#
9#######11111111################..##########.########....####0000000##.#######..#
0#########111111############......##########.########.#######0000000##.##########
1#######111111111###########.###############.########.#######0000000##.##########
2#########111111############.##..###########.########.......000000000#.##########
3#######11111111############.##..###########.########.#######0000000##.##########
4###########################.##.############..........#######0000000##.##########
5###########################....#############################0000000##..#########
6##############################.############.........###########0######.#########
7############################....#######...#.#######.##################.#########
8############################.##.#######.#.#.#######.#########........#.####....#
9############################..#.#######.#.#.#######.#########.######.#.####.##.#
0#############################.#.#######.#...#######.#########.###..#.#......##.#
1###########################...#.........#######.....####...##.###..#.######.##.#
2###########################.###################.########.#.##.####.#.###....##.#
3###########################.###################.########.#....####.#.###.#####.#
4###########################.###################.########.#########.#.###.##..#.#
5###########################.###################.#####..........###.#.###.##..#.#
6###########################......##############...###.########.###...#...##.##.#
7################################.#######..#######.###.########.#######.####.##.#
8################################..........#######.....########.........####....#
9################################################################################
checking all start dirs
15,10 going North maybe ok...
15,9 going North maybe ok...
15,8 going North maybe ok...
15,7 going North maybe ok...
15,6 going North maybe ok...
15,5 going North maybe ok...
15,4 going North maybe ok...
15,3 going North maybe ok...
15,2 going North maybe ok...
15,1 going North maybe ok...
15,0 going North maybe ok...
going North hits edge of map.
16,11 going East maybe ok...
17,11 going East maybe ok...
18,11 going East maybe ok...
19,11 going East maybe ok...
20,11 going East maybe ok...
21,11 going East maybe ok...
22,11 going East maybe ok...
23,11 going East maybe ok...
24,11 going East maybe ok...
25,11 going East maybe ok...
26,11 going East maybe ok...
27,11 can make East path (hits empty cell at dist 12)
going East we can walk 12 steps
15,12 going South maybe ok...
15,13 going South maybe ok...
15,14 going South maybe ok...
15,15 going South maybe ok...
15,16 going South maybe ok...
15,17 going South maybe ok...
15,18 going South maybe ok...
15,19 going South maybe ok...
15,20 going South maybe ok...
15,21 going South maybe ok...
15,22 going South maybe ok...
15,23 going South maybe ok...
15,24 going South maybe ok...
15,25 going South maybe ok...
15,26 going South maybe ok...
15,27 going South maybe ok...
15,28 going South maybe ok...
15,29 going South maybe ok...
going South hits edge of map.
14,11 going West, cell NOT ok for reachability.
Linking directly East (distance 12).
+2248.000000 finished linkexits - vault playerstart_1
+4.000000 start locking cells - vault playerstart_1
+2.000000 finished locking cells - vault playerstart_1
+2.000000 Finished createvault (success)
+3.000000 Starting create vault
+7799.000000 start actually making vault playerstart_3
+180.000000 finished actually making vault playerstart_3
+4.000000 start markroomwalls - vault playerstart_3
+9.000000 finished markroomwalls - vault playerstart_3
+2.000000 start addvaultcontents - vault playerstart_3
+4.000000 finished addvaultcontents - vault playerstart_3
+3.000000 start autodoors - vault playerstart_3
+29.000000 finished autodoors - vault playerstart_3
+3.000000 start linkexits - vault playerstart_3
calling linkexit() for cell at 7,17 in roomid 2
dump of map 'dungeon L1 (id #2)' (80 x 30):
01234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789
0################################################################################
1#################################.........###...#######....##.......############
2#################################.###.###...........###.##.##.#####.############
3#################################.###.#############.###.##....#####.############
4###############################...###.##....#######.###.###########.############
5###############################.#####.##.##.#######.###.######..###.#.....######
6###############################.#####....##.#######...#.######......#.###.######
7###############################.###########.########..#.#############.###......#
8###############################.###########.###########.#######0#####.#######..#
9#######11111111################..##########.########....####0000000##.#######..#
0#########111111############......##########.########.#######0000000##.##########
1#######111111111............###############.########.#######0000000##.##########
2#########111111############.##..###########.########.......000000000#.##########
3#######11111111############.##..###########.########.#######0000000##.##########
4###########################.##.############..........#######0000000##.##########
5###########################....#############################0000000##..#########
6##############################.############.........###########0######.#########
7#######22222222#############....#######...#.#######.##################.#########
8########2#22##2#############.##.#######.#.#.#######.#########........#.####....#
9########2##2##2#############..#.#######.#.#.#######.#########.######.#.####.##.#
0########2#222#2##############.#.#######.#...#######.#########.###..#.#......##.#
1########2##2##2############...#.........#######.....####...##.###..#.######.##.#
2########2#####2############.###################.########.#.##.####.#.###....##.#
3########22222222###########.###################.########.#....####.#.###.#####.#
4##############2############.###################.########.#########.#.###.##..#.#
5###########################.###################.#####..........###.#.###.##..#.#
6###########################......##############...###.########.###...#...##.##.#
7################################.#######..#######.###.########.#######.####.##.#
8################################..........#######.....########.........####....#
9################################################################################
checking all start dirs
7,16 going North maybe ok...
7,15 going North maybe ok...
7,14 going North, cell NOT ok for reachability.
8,17 going East, cell NOT ok for reachability.
7,18 going South maybe ok...
7,19 going South maybe ok...
7,20 going South maybe ok...
7,21 going South maybe ok...
7,22 going South maybe ok...
7,23 going South maybe ok...
7,24 going South maybe ok...
7,25 going South maybe ok...
7,26 going South maybe ok...
7,27 going South maybe ok...
7,28 going South maybe ok...
7,29 going South maybe ok...
going South hits edge of map.
6,17 going West maybe ok...
5,17 going West maybe ok...
4,17 going West maybe ok...
3,17 going West maybe ok...
2,17 going West maybe ok...
1,17 going West maybe ok...
0,17 going West maybe ok...
going West hits edge of map.
Using modified a* algorithm.
Other room distances from room 2:
Room 2 (distance 5) [start room]
Room 1 (distance 6)
Room 0 (distance 56)
linkexit() pathfind - finding path from 7,17 (room 2) to room 1.
checking around (7,17):
North = not on open list. adding.
East = not usable ( going East hits empty cell of same room. invalid.). ignoring.
South = not on open list. adding.
West = not on open list. adding.
checking around (7,16):
North = not on open list. adding.
East = not on open list. adding.
South = on closed list.
West = not on open list. adding.
checking around (7,15):
North = not usable ( going North hits wall adjacent to door. invalid.). ignoring.
East = not on open list. adding.
South = on closed list.
West = not on open list. adding.
checking around (8,15):
North = not usable ( going North hits wall adjacent to door. invalid.). ignoring.
East = not on open list. adding.
South = already on open list. recalcing.
West = on closed list.
checking around (8,16):
North = on closed list.
East = not on open list. adding.
South = not usable ( going South hits empty cell of same room. invalid.). ignoring.
West = on closed list.
checking around (9,16):
North = already on open list. recalcing.
East = not on open list. adding.
South = not usable ( going South hits empty cell of same room. invalid.). ignoring.
West = on closed list.
checking around (9,15):
North = not usable ( going North hits wall adjacent to door. invalid.). ignoring.
East = not on open list. adding.
South = on closed list.
West = on closed list.
checking around (6,15):
North = not on open list. adding.
East = on closed list.
South = already on open list. recalcing.
West = not on open list. adding.
checking around (6,16):
North = on closed list.
East = on closed list.
South = already on open list. recalcing.
West = not on open list. adding.
checking around (6,17):
North = on closed list.
East = on closed list.
South = not on open list. adding.
West = not on open list. adding.
checking around (10,15):
North = not on open list. adding.
East = not on open list. adding.
South = already on open list. recalcing.
West = on closed list.
success - found a cell in the dest room!.
linkexit() - found path!
1: (0x57522e20 p=0x5752ec20) 10, 14
2: (0x5752ec20 p=0x5752e9c0) 10, 15
3: (0x5752e9c0 p=0x5752e760) 9, 15
4: (0x5752e760 p=0x5752e500) 8, 15
5: (0x5752e500 p=0x5753a300) 7, 15
6: (0x5753a300 p=0x57546100) 7, 16
7: (0x57546100 p=0x0) 7, 17
Breaking 1: (0x57522e20 p=0x5752ec20) 10, 14 r='astar pathfind link (from roomid 2)'
now 1: (0x57522e20 p=0x5752ec20)
Breaking 2: (0x5752ec20 p=0x5752e9c0) 10, 15 r='astar pathfind link (from roomid 2)'
now 2: (0x5752ec20 p=0x5752e9c0)
Breaking 3: (0x5752e9c0 p=0x5752e760) 9, 15 r='astar pathfind link (from roomid 2)'
now 3: (0x5752e9c0 p=0x5752e760)
Breaking 4: (0x5752e760 p=0x5752e500) 8, 15 r='astar pathfind link (from roomid 2)'
now 4: (0x5752e760 p=0x5752e500)
Breaking 5: (0x5752e500 p=0x5753a300) 7, 15 r='astar pathfind link (from roomid 2)'
now 5: (0x5752e500 p=0x5753a300)
Breaking 6: (0x5753a300 p=0x57546100) 7, 16 r='astar pathfind link (from roomid 2)'
now 6: (0x5753a300 p=0x57546100)
Breaking 7: (0x57546100 p=0x0) 7, 17 r='astar pathfind link (from roomid 2)'
now 7: (0x57546100 p=0x0)
linkexit() - SUCCESS. Path length is 7 steps.
dump of map 'dungeon L1 (id #2)' (80 x 30):
01234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789
0################################################################################
1#################################.........###...#######....##.......############
2#################################.###.###...........###.##.##.#####.############
3#################################.###.#############.###.##....#####.############
4###############################...###.##....#######.###.###########.############
5###############################.#####.##.##.#######.###.######..###.#.....######
6###############################.#####....##.#######...#.######......#.###.######
7###############################.###########.########..#.#############.###......#
8###############################.###########.###########.#######0#####.#######..#
9#######11111111################..##########.########....####0000000##.#######..#
0#########111111############......##########.########.#######0000000##.##########
1#######111111111............###############.########.#######0000000##.##########
2#########111111############.##..###########.########.......000000000#.##########
3#######11111111############.##..###########.########.#######0000000##.##########
4##########@################.##.############..........#######0000000##.##########
5#######@@@@################....#############################0000000##..#########
6#######@######################.############.........###########0######.#########
7#######@2222222#############....#######...#.#######.##################.#########
8########2#22##2#############.##.#######.#.#.#######.#########........#.####....#
9########2##2##2#############..#.#######.#.#.#######.#########.######.#.####.##.#
0########2#222#2##############.#.#######.#...#######.#########.###..#.#......##.#
1########2##2##2############...#.........#######.....####...##.###..#.######.##.#
2########2#####2############.###################.########.#.##.####.#.###....##.#
3########22222222###########.###################.########.#....####.#.###.#####.#
4##############2############.###################.########.#########.#.###.##..#.#
5###########################.###################.#####..........###.#.###.##..#.#
6###########################......##############...###.########.###...#...##.##.#
7################################.#######..#######.###.########.#######.####.##.#
8################################..........#######.....########.........####....#
9################################################################################
calling linkexit() for cell at 15,23 in roomid 2
dump of map 'dungeon L1 (id #2)' (80 x 30):
01234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789
0################################################################################
1#################################.........###...#######....##.......############
2#################################.###.###...........###.##.##.#####.############
3#################################.###.#############.###.##....#####.############
4###############################...###.##....#######.###.###########.############
5###############################.#####.##.##.#######.###.######..###.#.....######
6###############################.#####....##.#######...#.######......#.###.######
7###############################.###########.########..#.#############.###......#
8###############################.###########.###########.#######0#####.#######..#
9#######11111111################..##########.########....####0000000##.#######..#
0#########111111############......##########.########.#######0000000##.##########
1#######111111111............###############.########.#######0000000##.##########
2#########111111############.##..###########.########.......000000000#.##########
3#######11111111############.##..###########.########.#######0000000##.##########
4##########1################.##.############..........#######0000000##.##########
5#######....################....#############################0000000##..#########
6#######2######################.############.........###########0######.#########
7#######22222222#############....#######...#.#######.##################.#########
8########2#22##2#############.##.#######.#.#.#######.#########........#.####....#
9########2##2##2#############..#.#######.#.#.#######.#########.######.#.####.##.#
0########2#222#2##############.#.#######.#...#######.#########.###..#.#......##.#
1########2##2##2############...#.........#######.....####...##.###..#.######.##.#
2########2#####2############.###################.########.#.##.####.#.###....##.#
3########22222222###########.###################.########.#....####.#.###.#####.#
4##############2############.###################.########.#########.#.###.##..#.#
5###########################.###################.#####..........###.#.###.##..#.#
6###########################......##############...###.########.###...#...##.##.#
7################################.#######..#######.###.########.#######.####.##.#
8################################..........#######.....########.........####....#
9################################################################################
checking all start dirs
15,22 going North maybe ok...
15,21 going North maybe ok...
15,20 going North maybe ok...
15,19 going North maybe ok...
15,18 going North maybe ok...
15,17 going North maybe ok...
15,16 going North maybe ok...
15,15 going North maybe ok...
15,14 going North maybe ok...
15,13 going North, cell NOT ok for reachability.
16,23 going East maybe ok...
17,23 going East maybe ok...
18,23 going East maybe ok...
19,23 going East maybe ok...
20,23 going East maybe ok...
21,23 going East maybe ok...
22,23 going East maybe ok...
23,23 going East maybe ok...
24,23 going East maybe ok...
25,23 going East maybe ok...
26,23 going East maybe ok...
27,23 can make East path (hits empty cell at dist 12)
going East we can walk 12 steps
15,24 going South maybe ok...
15,25 going South maybe ok...
15,26 going South maybe ok...
15,27 going South maybe ok...
15,28 going South maybe ok...
15,29 going South maybe ok...
going South hits edge of map.
14,23 going West, cell NOT ok for reachability.
Linking directly East (distance 12).
calling linkexit() for cell at 14,24 in roomid 2
dump of map 'dungeon L1 (id #2)' (80 x 30):
01234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789
0################################################################################
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3#################################.###.#############.###.##....#####.############
4###############################...###.##....#######.###.###########.############
5###############################.#####.##.##.#######.###.######..###.#.....######
6###############################.#####....##.#######...#.######......#.###.######
7###############################.###########.########..#.#############.###......#
8###############################.###########.###########.#######0#####.#######..#
9#######11111111################..##########.########....####0000000##.#######..#
0#########111111############......##########.########.#######0000000##.##########
1#######111111111............###############.########.#######0000000##.##########
2#########111111############.##..###########.########.......000000000#.##########
3#######11111111############.##..###########.########.#######0000000##.##########
4##########1################.##.############..........#######0000000##.##########
5#######....################....#############################0000000##..#########
6#######2######################.############.........###########0######.#########
7#######22222222#############....#######...#.#######.##################.#########
8########2#22##2#############.##.#######.#.#.#######.#########........#.####....#
9########2##2##2#############..#.#######.#.#.#######.#########.######.#.####.##.#
0########2#222#2##############.#.#######.#...#######.#########.###..#.#......##.#
1########2##2##2############...#.........#######.....####...##.###..#.######.##.#
2########2#####2############.###################.########.#.##.####.#.###....##.#
3########22222222............###################.########.#....####.#.###.#####.#
4##############2############.###################.########.#########.#.###.##..#.#
5###########################.###################.#####..........###.#.###.##..#.#
6###########################......##############...###.########.###...#...##.##.#
7################################.#######..#######.###.########.#######.####.##.#
8################################..........#######.....########.........####....#
9################################################################################
checking all start dirs
14,23 going North, cell NOT ok for reachability.
15,24 going East maybe ok...
16,24 going East maybe ok...
can make East path (hits adjacent empty cell at dist 2)
17,24 going East maybe ok...
can make East path (hits adjacent empty cell at dist 3)
18,24 going East maybe ok...
can make East path (hits adjacent empty cell at dist 4)
19,24 going East maybe ok...
can make East path (hits adjacent empty cell at dist 5)
20,24 going East maybe ok...
can make East path (hits adjacent empty cell at dist 6)
21,24 going East maybe ok...
can make East path (hits adjacent empty cell at dist 7)
22,24 going East maybe ok...
can make East path (hits adjacent empty cell at dist 8)
23,24 going East maybe ok...
can make East path (hits adjacent empty cell at dist 9)
24,24 going East maybe ok...
can make East path (hits adjacent empty cell at dist 10)
25,24 going East maybe ok...
can make East path (hits adjacent empty cell at dist 11)
26,24 going East maybe ok...
can make East path (hits adjacent empty cell at dist 12)
27,24 can make East path (hits empty cell at dist 13)
going East we can walk 13 steps
14,25 going South maybe ok...
14,26 going South maybe ok...
14,27 going South maybe ok...
14,28 going South maybe ok...
14,29 going South maybe ok...
going South hits edge of map.
13,24 going West maybe ok...
12,24 going West maybe ok...
11,24 going West maybe ok...
10,24 going West maybe ok...
9,24 going West maybe ok...
8,24 going West maybe ok...
7,24 going West maybe ok...
6,24 going West maybe ok...
5,24 going West maybe ok...
4,24 going West maybe ok...
3,24 going West maybe ok...
2,24 going West maybe ok...
1,24 going West maybe ok...
0,24 going West maybe ok...
going West hits edge of map.
Linking directly East (distance 13).
+9106.000000 finished linkexits - vault playerstart_3
+4.000000 start locking cells - vault playerstart_3
+3.000000 finished locking cells - vault playerstart_3
+2.000000 Finished createvault (success)
+3.000000 Starting create vault
+3226.000000 start actually making vault fire_crossroads
+584.000000 finished actually making vault fire_crossroads
+6.000000 start markroomwalls - vault fire_crossroads
+4.000000 finished markroomwalls - vault fire_crossroads
+3.000000 start addvaultcontents - vault fire_crossroads
+4.000000 finished addvaultcontents - vault fire_crossroads
+2.000000 start linkexits - vault fire_crossroads
calling linkexit() for cell at 36,9 in roomid 3
dump of map 'dungeon L1 (id #2)' (80 x 30):
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3#################################.###.#############.###.##....#####.############
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5###############################.#####.##.##.#######.###.######..###.#.....######
6###############################.#####....##.#######...#.######......#.###.######
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1#######111111111............######33333####.########.#######0000000##.##########
2#########111111############.##..###333#####.########.......000000000#.##########
3#######11111111############.##..####3######.########.#######0000000##.##########
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5#######....################....#############################0000000##..#########
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7#######22222222#############....#######...#.#######.##################.#########
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9########2##2##2#############..#.#######.#.#.#######.#########.######.#.####.##.#
0########2#222#2##############.#.#######.#...#######.#########.###..#.#......##.#
1########2##2##2############...#.........#######.....####...##.###..#.######.##.#
2########2#####2############.###################.########.#.##.####.#.###....##.#
3########22222222............###################.########.#....####.#.###.#####.#
4##############22............###################.########.#########.#.###.##..#.#
5###########################.###################.#####..........###.#.###.##..#.#
6###########################......##############...###.########.###...#...##.##.#
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9################################################################################
checking all start dirs
36,8 going North maybe ok...
36,7 going North maybe ok...
36,6 going North maybe ok...
can make North path (hits adjacent empty cell at dist 3)
36,5 going North maybe ok...
can make North path (hits adjacent empty cell at dist 4)
36,4 going North maybe ok...
can make North path (hits adjacent empty cell at dist 5)
36,3 going North maybe ok...
can make North path (hits adjacent empty cell at dist 6)
36,2 going North maybe ok...
can make North path (hits adjacent empty cell at dist 7)
36,1 can make North path (hits empty cell at dist 8)
going North we can walk 8 steps
37,9 going East, cell NOT ok for reachability.
36,10 going South, cell NOT ok for reachability.
35,9 going West, cell NOT ok for reachability.
Linking directly North (distance 8).
calling linkexit() for cell at 34,11 in roomid 3
dump of map 'dungeon L1 (id #2)' (80 x 30):
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1#######111111111............######33333####.########.#######0000000##.##########
2#########111111############.##..###333#####.########.......000000000#.##########
3#######11111111############.##..####3######.########.#######0000000##.##########
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5#######....################....#############################0000000##..#########
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9########2##2##2#############..#.#######.#.#.#######.#########.######.#.####.##.#
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1########2##2##2############...#.........#######.....####...##.###..#.######.##.#
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3########22222222............###################.########.#....####.#.###.#####.#
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5###########################.###################.#####..........###.#.###.##..#.#
6###########################......##############...###.########.###...#...##.##.#
7################################.#######..#######.###.########.#######.####.##.#
8################################..........#######.....########.........####....#
9################################################################################
checking all start dirs
34,10 going North, cell NOT ok for reachability.
35,11 going East, cell NOT ok for reachability.
34,12 going South, cell NOT ok for reachability.
33,11 going West maybe ok...
32,11 going West maybe ok...
can make West path (hits adjacent empty cell at dist 2)
31,11 going West maybe ok...
can make West path (hits adjacent empty cell at dist 3)
30,11 going West maybe ok...
can make West path (hits adjacent empty cell at dist 4)
29,11 going West maybe ok...
can make West path (hits adjacent empty cell at dist 5)
28,11 going West maybe ok...
can make West path (hits adjacent empty cell at dist 6)
27,11 can make West path (hits empty cell at dist 7)
going West we can walk 7 steps
Linking directly West (distance 7).
calling linkexit() for cell at 38,11 in roomid 3
dump of map 'dungeon L1 (id #2)' (80 x 30):
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0################################################################################
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1#######111111111..................33333####.########.#######0000000##.##########
2#########111111############.##..###333#####.########.......000000000#.##########
3#######11111111############.##..####3######.########.#######0000000##.##########
4##########1################.##.############..........#######0000000##.##########
5#######....################....#############################0000000##..#########
6#######2######################.############.........###########0######.#########
7#######22222222#############....#######...#.#######.##################.#########
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9########2##2##2#############..#.#######.#.#.#######.#########.######.#.####.##.#
0########2#222#2##############.#.#######.#...#######.#########.###..#.#......##.#
1########2##2##2############...#.........#######.....####...##.###..#.######.##.#
2########2#####2############.###################.########.#.##.####.#.###....##.#
3########22222222............###################.########.#....####.#.###.#####.#
4##############22............###################.########.#########.#.###.##..#.#
5###########################.###################.#####..........###.#.###.##..#.#
6###########################......##############...###.########.###...#...##.##.#
7################################.#######..#######.###.########.#######.####.##.#
8################################..........#######.....########.........####....#
9################################################################################
checking all start dirs
38,10 going North, cell NOT ok for reachability.
39,11 going East maybe ok...
40,11 going East maybe ok...
41,11 going East maybe ok...
42,11 going East maybe ok...
43,11 can make East path (hits empty cell at dist 5)
going East we can walk 5 steps
38,12 going South, cell NOT ok for reachability.
37,11 going West, cell NOT ok for reachability.
Linking directly East (distance 5).
calling linkexit() for cell at 36,13 in roomid 3
dump of map 'dungeon L1 (id #2)' (80 x 30):
01234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789
0################################################################################
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0#########111111############......##333#####.########.#######0000000##.##########
1#######111111111..................33333.....########.#######0000000##.##########
2#########111111############.##..###333#####.########.......000000000#.##########
3#######11111111############.##..####3######.########.#######0000000##.##########
4##########1################.##.############..........#######0000000##.##########
5#######....################....#############################0000000##..#########
6#######2######################.############.........###########0######.#########
7#######22222222#############....#######...#.#######.##################.#########
8########2#22##2#############.##.#######.#.#.#######.#########........#.####....#
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1########2##2##2############...#.........#######.....####...##.###..#.######.##.#
2########2#####2############.###################.########.#.##.####.#.###....##.#
3########22222222............###################.########.#....####.#.###.#####.#
4##############22............###################.########.#########.#.###.##..#.#
5###########################.###################.#####..........###.#.###.##..#.#
6###########################......##############...###.########.###...#...##.##.#
7################################.#######..#######.###.########.#######.####.##.#
8################################..........#######.....########.........####....#
9################################################################################
checking all start dirs
36,12 going North, cell NOT ok for reachability.
37,13 going East, cell NOT ok for reachability.
36,14 going South maybe ok...
36,15 going South maybe ok...
36,16 going South maybe ok...
36,17 going South maybe ok...
36,18 going South maybe ok...
36,19 going South maybe ok...
36,20 going South maybe ok...
36,21 can make South path (hits empty cell at dist 8)
going South we can walk 8 steps
35,13 going West, cell NOT ok for reachability.
Linking directly South (distance 8).
+8592.000000 finished linkexits - vault fire_crossroads
+2.000000 start locking cells - vault fire_crossroads
+6.000000 finished locking cells - vault fire_crossroads
+2.000000 Finished createvault (success)
+3.000000 Starting create vault
+6984.000000 start actually making vault circular_room
+142.000000 finished actually making vault circular_room
+3.000000 start markroomwalls - vault circular_room
+8.000000 finished markroomwalls - vault circular_room
+3.000000 start addvaultcontents - vault circular_room
+4.000000 finished addvaultcontents - vault circular_room
+3.000000 start linkexits - vault circular_room
calling linkexit() for cell at 22,13 in roomid 4
dump of map 'dungeon L1 (id #2)' (80 x 30):
01234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789
0################################################################################
1#################################.........###...#######....##.......############
2#################################.##..###...........###.##.##.#####.############
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5###############################.####..##.##.#######.###.######..###.#.....######
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7###############################.####.######.########..#.#############.###......#
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9#######11111111################..###3######.########....####0000000##.#######..#
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1#######111111111..................33333.....########.#######0000000##.##########
2#########111111############.##..###333#####.########.......000000000#.##########
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2########2#####2############.###################.########.#.##.####.#.###....##.#
3########22222222............###################.########.#....####.#.###.#####.#
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7################################.#######..#######.###.########.#######.####.##.#
8################################..........#######.....########.........####....#
9################################################################################
checking all start dirs
22,12 going North maybe ok...
22,11 can make North path (hits empty cell at dist 2)
going North we can walk 2 steps
23,13 going East, cell NOT ok for reachability.
22,14 going South, cell NOT ok for reachability.
21,13 going West, cell NOT ok for reachability.
Linking directly North (distance 2).
calling linkexit() for cell at 17,17 in roomid 4
dump of map 'dungeon L1 (id #2)' (80 x 30):
01234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789
0################################################################################
1#################################.........###...#######....##.......############
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3#################################.##..#############.###.##....#####.############
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0#########111111############......##333#####.########.#######0000000##.##########
1#######111111111..................33333.....########.#######0000000##.##########
2#########111111#######.####.##..###333#####.########.......000000000#.##########
3#######11111111#######4#######..####3######.########.#######0000000##.##########
4##########1#########44444#####.#####.######..........#######0000000##.##########
5#######....########4444444##...#####.#######################0000000##..#########
6#######2##########444444444###.#####.######.........###########0######.#########
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1########2##2##2#######4#####..#.........#######.....####...##.###..#.######.##.#
2########2#####2############.###################.########.#.##.####.#.###....##.#
3########22222222............###################.########.#....####.#.###.#####.#
4##############22............###################.########.#########.#.###.##..#.#
5###########################.###################.#####..........###.#.###.##..#.#
6###########################......##############...###.########.###...#...##.##.#
7################################.#######..#######.###.########.#######.####.##.#
8################################..........#######.....########.........####....#
9################################################################################
checking all start dirs
17,16 going North, cell NOT ok for reachability.
18,17 going East, cell NOT ok for reachability.
17,18 going South, cell NOT ok for reachability.
16,17 going West maybe ok...
15,17 going West maybe ok...
14,17 can make West path (hits empty cell at dist 3)
going West we can walk 3 steps
Linking directly West (distance 3).
calling linkexit() for cell at 22,21 in roomid 4
dump of map 'dungeon L1 (id #2)' (80 x 30):
01234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789
0################################################################################
1#################################.........###...#######....##.......############
2#################################.##..###...........###.##.##.#####.############
3#################################.##..#############.###.##....#####.############
4###############################...##..##....#######.###.###########.############
5###############################.####..##.##.#######.###.######..###.#.....######
6###############################.####.....##.#######...#.######......#.###.######
7###############################.####.######.########..#.#############.###......#
8###############################.####.######.###########.#######0#####.#######..#
9#######11111111################..###3######.########....####0000000##.#######..#
0#########111111############......##333#####.########.#######0000000##.##########
1#######111111111..................33333.....########.#######0000000##.##########
2#########111111#######.####.##..###333#####.########.......000000000#.##########
3#######11111111#######4#######..####3######.########.#######0000000##.##########
4##########1#########44444#####.#####.######..........#######0000000##.##########
5#######....########4444444##...#####.#######################0000000##..#########
6#######2##########444444444###.#####.######.........###########0######.#########
7#######222222222.44444444444....####.##...#.#######.##################.#########
8########2#22##2###444444444#.##.####.##.#.#.#######.#########........#.####....#
9########2##2##2####4444444##..#.####.##.#.#.#######.#########.######.#.####.##.#
0########2#222#2#####44444####.#.####.##.#...#######.#########.###..#.#......##.#
1########2##2##2#######4#####..#.........#######.....####...##.###..#.######.##.#
2########2#####2############.###################.########.#.##.####.#.###....##.#
3########22222222............###################.########.#....####.#.###.#####.#
4##############22............###################.########.#########.#.###.##..#.#
5###########################.###################.#####..........###.#.###.##..#.#
6###########################......##############...###.########.###...#...##.##.#
7################################.#######..#######.###.########.#######.####.##.#
8################################..........#######.....########.........####....#
9################################################################################
checking all start dirs
22,20 going North, cell NOT ok for reachability.
23,21 going East, cell NOT ok for reachability.
22,22 going South maybe ok...
22,23 can make South path (hits empty cell at dist 2)
going South we can walk 2 steps
21,21 going West, cell NOT ok for reachability.
Linking directly South (distance 2).
+6447.000000 finished linkexits - vault circular_room
+5.000000 start locking cells - vault circular_room
+16.000000 finished locking cells - vault circular_room
+3.000000 Finished createvault (success)
+3.000000 Finished room creation.
+2.000000 Starting 2nd deadend removal.
+8680.000000 Finished 2nd deadend removal.
+13.000000 Starting room exit linking.
+4.000000 Finished room exit linking.
+2.000000 Starting pillars/objects/monsters
--> Will add 3 objects to room 0 (of 4)
--> Will add 3 objects to room 1 (of 4)
--> Will add 2 objects to room 2 (of 4)
--> Will add 3 objects to room 4 (of 4)
+4537.000000 Finished pillars/objects/monsters
+13.000000 Starting border
+39.000000 Finished border
FINISHED Finished dungeon (total time 88487.000000)
finished map habitat.
adding home objects.
finished home objects.
adding remembered region outline things...
finished remembered region outline things.
removing bad doors...
removed useless door at 7,17
finished bad doors.
starting reachability fix...
fix_reachability starting.
fix_reachability complete. no unreachable areas found.
finished reachability fix.
About to finalise map
linkstairs(): possibility: 'staircase going down'
linkstairs() - linked 'staircase going up' to 'staircase going down'.
Need to create 3 down stairs.
Created downstairs 'staircase going down'
Created downstairs 'staircase going down'
Created downstairs 'staircase going down'
Finalisation finished.
About to autolink holes.
autolinked to 0 holes in adjacent maps.
joining unlinked stairs on this level...
Trying to link 'staircase going down'
couldn't link stairs: 'staircase going down' (probably no lower level yet)
Trying to link 'staircase going down'
couldn't link stairs: 'staircase going down' (probably no lower level yet)
Trying to link 'staircase going down'
couldn't link stairs: 'staircase going down' (probably no lower level yet)
linked 0 stairs.
adding random objects+monsters
linking to adjacent maps
fix_reachability starting.
fix_reachability complete. no unreachable areas found.
Map creation finished.
linkstairs() - linked 'hole in the ground' to 'hole in the roof'.
db: calling autoweild for player.
db: calling autoweild for player.
added shortcut #9 = training
returning
added shortcut #0 = tiptoe
returning
added shortcut #1 = cook
returning
added shortcut #2 = alter attack style
next shortcut is 3
added shortcut #3 = wild strike
next shortcut is 4
added shortcut #4 = repair equipment
next shortcut is 5
added shortcut #5 = sprint
next shortcut is 6
added shortcut #6 = merciful fighting
next shortcut is 7
------ tick (time=18601 05:10:01) ----
------ tick (time=18661 05:11:01) ----
------ tick (time=18751 05:12:31) ----
------ tick (time=18811 05:13:31) ----
------ tick (time=18871 05:14:31) ----
------ tick (time=18931 05:15:31) ----
xx
------ tick (time=18991 05:16:31) ----