- Removed usage of debug keys without cheat mode
- Modified display of hiscores on title screen - Code to make joystick work during hiscore entry
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7ed58e0d65
126
rc.c
126
rc.c
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@ -6765,27 +6765,7 @@ char *getpokermsg2(int effect, char *buf) {
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void handleinput(void) {
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void handleinput(void) {
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int i;
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SDL_Event event;
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SDL_Event event;
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/*
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if (levelcomplete == LV_HELPFREEZE) {
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// handle keys differently
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// we only care about a single keyup event
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SDL_PumpEvents();
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while (SDL_PollEvent(&event)) {
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if (event.type == SDL_KEYUP) {
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if (event.key.keysym.sym == SDLK_z) {
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levelcomplete = oldlevelcomplete;
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}
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}
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}
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return;
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}
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*/
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/* check for key releases */
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/* check for key releases */
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SDL_PumpEvents();
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SDL_PumpEvents();
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@ -6812,17 +6792,8 @@ void handleinput(void) {
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// don't accept other input in helpfreeze state
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// don't accept other input in helpfreeze state
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if (levelcomplete == LV_HELPFREEZE) return;
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if (levelcomplete == LV_HELPFREEZE) return;
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// now handle key preses
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// now handle key preses /joystick
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keys = SDL_GetKeyState(NULL);
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getinput();
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// check for joystick
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if (havejoysticks) {
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joyx = SDL_JoystickGetAxis(joy,0);
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joyy = SDL_JoystickGetAxis(joy,1);
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for (i = 0; i < joybuttons; i++) {
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joybut[i] = SDL_JoystickGetButton(joy,i);
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}
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}
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@ -6830,39 +6801,7 @@ void handleinput(void) {
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These keys can always be pressed
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These keys can always be pressed
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************************************************************/
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************************************************************/
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if (keydown(SDLK_d)) {
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sprite_t *s2,*nexts;
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// set powerup
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player->powerup = PW_PHONE;
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skiplevels = 4;
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// kill all enemies
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for (s2 = sprite; s2 ; s2 = nexts) {
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nexts = s2->next;
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if (isbullet(s2->id) || ismonster(s2->id)) {
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s2->dead = D_FINAL;
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if (s2->caughtby) {
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uncatch(s2);
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player->netcaught--;
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}
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}
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}
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}
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if (keydown(SDLK_c)) { // cheat
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if (toggletimer == 0) {
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// all powerups
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playfx(FX_POWERUP);
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||||||
player->netmax = 4; // all nets
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||||||
player->netbig = B_TRUE; // big net
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||||||
player->speed = 2; // fast
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||||||
player->netsticky = B_TRUE;
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||||||
player->doublejump = B_TRUE;
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||||||
sprintf(tempm, "Cheat!");
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||||||
addoutlinetext(player->x,player->y - player->img->h/2, TEXTSIZE_POINTS, tempm,&white,&black,POINTSDELAY,TT_NORM);
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toggletimer = 80;
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}
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}
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// toggle fullscreen
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// toggle fullscreen
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||||||
if (keydown(SDLK_f)) {
|
if (keydown(SDLK_f)) {
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||||||
if (toggletimer == 0) {
|
if (toggletimer == 0) {
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||||||
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@ -6913,6 +6852,20 @@ if (cheat) {
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toggletimer = 30;
|
toggletimer = 30;
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}
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}
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}
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}
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if (keydown(SDLK_c)) { // cheat
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||||||
|
if (toggletimer == 0) {
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||||||
|
// all powerups
|
||||||
|
playfx(FX_POWERUP);
|
||||||
|
player->netmax = 4; // all nets
|
||||||
|
player->netbig = B_TRUE; // big net
|
||||||
|
player->speed = 2; // fast
|
||||||
|
player->netsticky = B_TRUE;
|
||||||
|
player->doublejump = B_TRUE;
|
||||||
|
sprintf(tempm, "Cheat!");
|
||||||
|
addoutlinetext(player->x,player->y - player->img->h/2, TEXTSIZE_POINTS, tempm,&white,&black,POINTSDELAY,TT_NORM);
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||||||
|
toggletimer = 80;
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|
}
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||||||
|
}
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||||||
if (keydown(SDLK_n)) {
|
if (keydown(SDLK_n)) {
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||||||
if (toggletimer == 0) {
|
if (toggletimer == 0) {
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||||||
// nextlevel();
|
// nextlevel();
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||||||
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@ -6951,6 +6904,24 @@ if (cheat) {
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toggletimer = 50;
|
toggletimer = 50;
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}
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}
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}
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}
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if (keydown(SDLK_d)) {
|
||||||
|
sprite_t *s2,*nexts;
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||||||
|
// set powerup
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||||||
|
player->powerup = PW_PHONE;
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||||||
|
skiplevels = 4;
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||||||
|
// kill all enemies
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||||||
|
for (s2 = sprite; s2 ; s2 = nexts) {
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||||||
|
nexts = s2->next;
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||||||
|
if (isbullet(s2->id) || ismonster(s2->id)) {
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||||||
|
s2->dead = D_FINAL;
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||||||
|
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||||||
|
if (s2->caughtby) {
|
||||||
|
uncatch(s2);
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||||||
|
player->netcaught--;
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||||||
|
}
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||||||
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}
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}
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}
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}
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}
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@ -7961,7 +7932,9 @@ void checkhiscores(void){
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timer = 0;
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timer = 0;
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}
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}
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keys = SDL_GetKeyState(NULL);
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getinput();
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if (keytimer == 0) {
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if (keytimer == 0) {
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// check for scrolling
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// check for scrolling
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if (keydown(SDLK_UP)) { // scroll through letters
|
if (keydown(SDLK_UP)) { // scroll through letters
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||||||
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@ -8092,13 +8065,12 @@ void showhiscores(void){
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drawhiscores();
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drawhiscores();
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||||||
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// wait for a key...
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// check for a key...
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if (SDL_PollEvent(&event)) {
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if (SDL_PollEvent(&event)) {
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int key = -1;
|
int key = -1;
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||||||
switch (event.type) {
|
switch (event.type) {
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||||||
case SDL_KEYUP:
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case SDL_KEYUP:
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||||||
key = event.key.keysym.sym;
|
key = event.key.keysym.sym;
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||||||
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||||||
break;
|
break;
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||||||
case SDL_JOYBUTTONUP:
|
case SDL_JOYBUTTONUP:
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||||||
key = joybuttontokey(event.jbutton.button);
|
key = joybuttontokey(event.jbutton.button);
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||||||
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@ -8109,7 +8081,8 @@ void showhiscores(void){
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if (key == SDLK_ESCAPE) {
|
if (key == SDLK_ESCAPE) {
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||||||
// quit
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// quit
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exit(0);
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exit(0);
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||||||
} else if ((key == SDLK_1) || (key == SDLK_2) || (key == SDLK_RETURN) || (key == SDLK_z)) {
|
} else if ((key == SDLK_1) || (key == SDLK_2)) {
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||||||
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// 1up buttons
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finished = B_TRUE;
|
finished = B_TRUE;
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}
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}
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}
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}
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@ -8251,3 +8224,22 @@ void drawhiscores(void) {
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}
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}
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}
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}
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// read keyboard info
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void getinput(void) {
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int i;
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keys = SDL_GetKeyState(NULL);
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if (havejoysticks) {
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joyx = SDL_JoystickGetAxis(joy,0);
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joyy = SDL_JoystickGetAxis(joy,1);
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for (i = 0; i < joybuttons; i++) {
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joybut[i] = SDL_JoystickGetButton(joy,i);
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|
}
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}
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}
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