Minor level modifications and intro tweaks
This commit is contained in:
parent
27cb2a18d4
commit
cdedd171ea
|
@ -53,12 +53,12 @@ exitdir 1
|
|||
4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,4,4,4,4,4,4,4,0,0,0,0,0,4,4,
|
||||
39,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,38,4,4,4,4,4,4,39,1,1,1,1,1,38,4,
|
||||
4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,
|
||||
4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,
|
||||
4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,
|
||||
4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,
|
||||
4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,
|
||||
4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,
|
||||
4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,
|
||||
4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,
|
||||
4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,44,44,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,
|
||||
4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,44,44,44,4,4,4,4,4,4,4,4,4,
|
||||
4,4,4,4,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,4,4,4,4,4,4,4,4,
|
||||
4,4,4,4,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,4,4,4,4,4,4,4,
|
||||
4,4,4,4,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,44,4,4,4,4,4,4,4,4,
|
||||
4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,44,44,44,4,4,4,4,4,4,4,4,4,
|
||||
4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,44,44,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,
|
||||
4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,
|
||||
layer2
|
||||
|
|
|
@ -39,7 +39,7 @@ exitdir 1
|
|||
4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,
|
||||
4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,
|
||||
4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,
|
||||
4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,
|
||||
4,0,0,0,0,0,0,0,30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,
|
||||
4,0,0,0,0,0,0,35,20,20,21,21,21,21,21,21,21,21,20,20,34,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,
|
||||
4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,
|
||||
4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,
|
||||
|
@ -47,19 +47,19 @@ exitdir 1
|
|||
4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,35,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,34,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,
|
||||
4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,
|
||||
4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,
|
||||
4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,
|
||||
4,0,0,0,30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,
|
||||
4,0,0,0,35,20,20,21,21,21,21,21,21,21,21,20,20,34,0,0,0,0,35,1,1,1,34,0,0,0,0,35,1,1,1,34,0,0,0,4,
|
||||
4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,
|
||||
4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,
|
||||
4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,
|
||||
4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,30,0,0,0,4,
|
||||
4,0,0,0,35,1,1,1,34,0,0,0,0,35,1,1,1,34,0,0,0,0,35,20,20,21,21,21,21,21,21,21,21,20,20,34,0,0,0,4,
|
||||
4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,
|
||||
4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,
|
||||
4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,
|
||||
4,0,0,0,30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,
|
||||
4,0,0,0,35,20,20,21,21,21,21,21,21,21,21,20,20,34,0,0,0,0,35,1,1,1,34,0,0,0,0,35,1,1,1,34,0,0,0,4,
|
||||
4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,
|
||||
4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,
|
||||
4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,
|
||||
4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,30,0,0,0,4,
|
||||
4,0,0,0,35,1,1,1,34,0,0,0,0,35,1,1,1,34,0,0,0,0,35,20,20,21,21,21,21,21,21,21,21,20,20,34,0,0,0,4,
|
||||
4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,
|
||||
4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,
|
||||
|
|
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 42 KiB After Width: | Height: | Size: 43 KiB |
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 29 KiB After Width: | Height: | Size: 29 KiB |
3
defs.h
3
defs.h
|
@ -277,7 +277,7 @@
|
|||
/* enums */
|
||||
|
||||
/* sounds */
|
||||
#define MAXFX 54
|
||||
#define MAXFX 55
|
||||
#define FX_SHOOT 0
|
||||
#define FX_SLAM 1
|
||||
#define FX_KILL 2
|
||||
|
@ -332,6 +332,7 @@
|
|||
#define FX_WAND 51
|
||||
#define FX_WHISTLE 52
|
||||
#define FX_EVILLAUGH 53
|
||||
#define FX_BIRDS 54
|
||||
|
||||
// card suits
|
||||
#define CS_HEART 1
|
||||
|
|
26
rc.c
26
rc.c
|
@ -1979,6 +1979,7 @@ void checkcollide(sprite_t *s) {
|
|||
} else if (inintro() && (s->id == P_RAT)) {
|
||||
// collect fruits
|
||||
if (isfruit(s2->id)) {
|
||||
playfx(FX_FRUIT);
|
||||
s2->dead = D_FINAL;
|
||||
puffin(-1, s2->x, s2->y, "nothing", 0);
|
||||
}
|
||||
|
@ -7374,6 +7375,7 @@ int initsound(void) {
|
|||
loadfx(FX_WAND, "wand.wav");
|
||||
loadfx(FX_WHISTLE, "whistle.wav");
|
||||
loadfx(FX_EVILLAUGH, "evillaugh.wav");
|
||||
loadfx(FX_BIRDS, "birds.wav");
|
||||
|
||||
// load sound effects
|
||||
for (i = 0; i < MAXFX; i++) {
|
||||
|
@ -9933,6 +9935,7 @@ void startgame(void) {
|
|||
player2->dir = D_LEFT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
playfx(FX_BIRDS);
|
||||
|
||||
// start timer
|
||||
timer = 0;
|
||||
|
@ -11081,14 +11084,15 @@ int inintro(void) {
|
|||
void dointroseq(void) {
|
||||
if (introstate == IS_START) {
|
||||
if (gtime >= 1) {
|
||||
playfx(FX_POWERUP);
|
||||
introstate = IS_YUM;
|
||||
}
|
||||
} else if (introstate == IS_YUM) {
|
||||
if (player) {
|
||||
addoutlinetext(player->x,player->y - (player->img->h*1.5),TEXTSIZE_YUM,"Yum!",&white,&black,YUMDELAY, TT_INTROTEXT);
|
||||
addoutlinetext(player->x,player->y - (player->img->h*1.5),TEXTSIZE_YUM,"Yum!",&red,&black,YUMDELAY, TT_INTROTEXT);
|
||||
}
|
||||
if (player2) {
|
||||
addoutlinetext(player2->x,player2->y - (player2->img->h*1.5),TEXTSIZE_YUM,"Yum!",&white,&black,YUMDELAY, TT_INTROTEXT);
|
||||
addoutlinetext(player2->x,player2->y - (player2->img->h*1.5),TEXTSIZE_YUM,"Yum!",&purple,&black,YUMDELAY, TT_INTROTEXT);
|
||||
}
|
||||
|
||||
introstate = IS_YUMWAIT; // exits when yum text is gone
|
||||
|
@ -11102,6 +11106,9 @@ void dointroseq(void) {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
if (player2) {
|
||||
if (player) {
|
||||
|
||||
if (player->jumping && player->jumpspeed <= 5) {
|
||||
if (!player2->jumping && !player2->falling) {
|
||||
jump(player2, D_LEFT);
|
||||
player2->jumpspeed = 7;
|
||||
|
@ -11109,6 +11116,15 @@ void dointroseq(void) {
|
|||
movex(player2, -getspeed(player2)/2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (!player2->jumping && !player2->falling) {
|
||||
jump(player2, D_LEFT);
|
||||
player2->jumpspeed = 7;
|
||||
} else if (player2->falling) {
|
||||
movex(player2, -getspeed(player2)/2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ((player && player->falling) || (player2 && player2->falling)) {
|
||||
sprite_t *newsp;
|
||||
double startx,starty;
|
||||
|
@ -11133,7 +11149,7 @@ void dointroseq(void) {
|
|||
}
|
||||
if (introstate == IS_RATS2) {
|
||||
// look around
|
||||
if (timer % 15 == 0) {
|
||||
if (timer % 20 == 0) {
|
||||
player->dir = -player->dir;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -11145,14 +11161,14 @@ void dointroseq(void) {
|
|||
}
|
||||
if (introstate == IS_RATS2) {
|
||||
// look around
|
||||
if (timer % 15 == 0) {
|
||||
if ((timer+5) % 20 == 0) {
|
||||
player2->dir = -player2->dir;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// add more rats
|
||||
if (introstate != IS_RATS2) {
|
||||
if (countmonsters(P_RAT) <= 4) {
|
||||
if (countmonsters(P_RAT) <= 6) {
|
||||
if (timer % 5 == 0) {
|
||||
sprite_t *newsp;
|
||||
double startx,starty;
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue