- Made level 2 easier

- Modified dirt texture on title screen
- Darkened background of basic powerup icons for readability
- Help icons are now only displayed in easy mode
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Rob Pearce 2008-10-20 01:43:50 +00:00
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View File

@ -23,17 +23,17 @@ monsters
15 20 4 15 20 4
endmonsters endmonsters
exitdir 1 exitdir 1
4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4, 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,
4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4, 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,43,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,
4,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4, 4,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,
4,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4, 4,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,
4,27,27,27,41,27,27,27,27,27,27,27,27,35,34,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4, 4,27,27,27,41,27,27,27,27,27,27,27,27,35,34,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,
4,27,27,27,39,1,1,1,40,40,40,40,1,38,39,1,1,1,40,40,40,1,1,1,1,1,1,1,1,1,40,40,40,40,1,1,40,34,0,4, 4,27,27,27,39,1,1,1,40,40,40,40,1,38,39,1,1,1,40,40,40,1,1,1,1,1,1,1,1,1,40,40,40,40,0,0,0,0,0,4,
4,27,27,27,27,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,43,0,0,0,4, 4,27,27,27,27,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,43,0,0,0,0,0,4,
4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4, 4,0,0,0,0,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,
4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,29,0,4, 4,0,0,0,0,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,29,0,4,
4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,41,0,0,0,41,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,41,0,0,0,1,1,40,38, 4,0,0,0,0,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,41,0,0,0,41,0,0,0,0,7,0,0,0,0,0,0,0,41,0,0,0,1,1,40,38,
4,0,0,0,0,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,4,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,5,41,6,0,0,39,1,40,1,4,4,4,4, 4,0,0,0,0,7,0,0,0,5,0,0,0,0,0,4,0,0,0,4,0,0,0,0,7,0,0,5,41,6,0,0,39,1,40,1,4,4,4,4,
39,1,1,1,40,40,40,1,1,1,1,40,40,40,1,1,40,40,40,1,1,40,40,40,40,1,1,38,4,39,1,1,38,4,4,4,4,4,4,4, 39,1,1,1,40,40,40,1,1,1,1,40,40,40,1,1,40,40,40,1,1,40,40,40,40,1,1,38,4,39,1,1,38,4,4,4,4,4,4,4,
4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4, 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,
4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4, 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,
@ -55,4 +55,8 @@ exitdir 1
4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4, 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,
layer2 layer2
4,3,30 4,3,30
5,5,8
24,5,8
4,6,42 4,6,42
5,6,7
24,6,7

View File

@ -521,8 +521,7 @@ int loadlevel(int wnum, int lnum, int wantmonsters) {
int delay; int delay;
if (level->initm[i].id == P_HELP) { if (level->initm[i].id == P_HELP) {
// TODO: want this??? unless in easy mode, these aren't shown if (gamemode != GM_EASY) continue;
//if (gamemode != GM_EASY) continue;
strncpy(name, level->initm[i].help, MIDBUFLEN); strncpy(name, level->initm[i].help, MIDBUFLEN);
} else { } else {
sprintf(name, "Monster-%d",i); sprintf(name, "Monster-%d",i);
@ -2778,6 +2777,8 @@ void setinfo(int id, char *name, char *desc, char *file) {
void dumpinfo(void) { void dumpinfo(void) {
int i; int i;
// header // header
printf("<html>\n");
printf("<body bgcolor=\"#AAAAAA\">\n");
printf("<center><h2>Power-Ups</h2>\n"); printf("<center><h2>Power-Ups</h2>\n");
printf("<table border=1>\n"); printf("<table border=1>\n");
// fruits // fruits
@ -2834,6 +2835,7 @@ void dumpinfo(void) {
} }
printf("</center>\n"); printf("</center>\n");
printf("</body></html>\n");
} }
void doblit(SDL_Surface *src, SDL_Surface *dst, SDL_Rect *dstarea) { void doblit(SDL_Surface *src, SDL_Surface *dst, SDL_Rect *dstarea) {

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