nexus/nexus.h

14 lines
341 B
C
Raw Normal View History

2010-12-02 12:17:54 +11:00
#include "defs.h"
celltype_t *addcelltype(int id, char glyph, int solid, int transparent);
void checkendgame(void);
void cleanup(void);
void doeffects(void);
void donextturn(map_t *map);
celltype_t *findcelltype(int id);
char *getdirname(int dir);
int init(void);
int isplayerturn(void);
int rnd(int min, int max);
void sortlf(map_t *map);